вторник, 25 января 2011 г.

Календарь событий с 26 по 28 января 2011



28 января 2011 - 15:45-19:00 - Startup Crash Test 18. Going global

28 января 2011 - Вечеринка JCI Киев
Место: Бульвар Шевченка 35, оно же Саксаганского 120, на втором этаже (над рестораном "Мураками"). Бар "Худграф". Вход: 50 грн, из них 35 идут на бар.
Agenda: 19.30 - 21.00 - Business Speed Dating, Мы уберем столики, и кричать больше не придется! Придут новые люди, потому напоминаю - берите с собой визитки, чтобы познакомиться с максимальным количеством людей!

Мастер-класс Дениса Берга “Прикладная Юзабилити в Украинской Интернет-коммерции”

Мастер-класс пройдет 19 февраля, по адресу, г. Киев ул. Шолуденко 3, офис 205. Подробнее как добраться.
Стоимость участия: 250грн (32$) при оплате до 10-го февраля, 350 гривен (44$) при оплате после 10-го февраля. Для юридических лиц c НДС стоимость участия 420 гривен. С промокодом PROMO1 - скидка -10%
Начало в 11:00. Ориентировочная продолжительность 3-4 часа + несколько перерывов на кофе.
Мастер-класс предназначен для веб-предпринимателей, владельцев сайтов, юзабилити-специалистов, менеджеров веб-проектов, разработчиков интерфейсов.

План мастер-класса


1. Отличие веб-дизайна от других видов графических работ
1.1 Привычные ошибочные стереотипы “нарисуйте красивый дизайн”
1.2 Эстетика в веб-дизайне, требования к оформлению, тематические изображения и стиль
1.3 Взаимодействие (а не статичность) – неотъемлемая часть веб-дизайна
2. Реальный (user-centered) процесс создания сайта против большинства (client-oriented)
2.1 Сlient-oriented: как делают молодые и малобюджетные дизайнеры и компании (неправильный подход)
2.2 User-centered: как делают опытные дизайнеры, более сложный и правильный процесс
3. Важность понимания пользователей, их потребностей, ожиданий
3.1 Концепт keyhole
3.2 Экономия средств
3.3 Рост ROI
4. Составляющие usability и важность utility
4.1 Польза
4.2 Обучаемость
4.3 Легкость
4.4 Запоминаемость

5. Исследования пользователей, этапы и методы тестирования
5.1 Первичные интервью
5.2 Cтруктура информации
5.3 Дизайн навигации
5.4 Простые прототипы
5.5 Законченные статичные прототипы
5.6 Интерактивная бета-версия системы
5.7 Общие правила тестирования пользователей
6. Графическое оформление
6.1 Введение в психологию восприятия
6.2 Группировка объектов
6.3 Относительная важность объектов
6.4 Гештальты
6.5 Возможность/самоописуемость
7. Что важно для продажи в сети
7.1 Понятие вовлеченности
7.2 Информация о товаре
7.3 Методы нахождения товара
7.4 Дополнительная информация
7.5 Дизайн форм
7.6 Сопутствующая информация
8. Кейс: рост конверсии в 2 раза malm.com.ua
9. Секция вопросов-ответов